第一个出 ICU 的 AI 创业者|对谈心影随形 CEO Binson
Binson literally 进了 ICU,一场严重的车祸让他对这个世界和创业这件事有了不同的认识。
2024 年 11 月,珠海机场出来的一辆出租车上,刘冰鑫(Binson)正低头回工作微信。车在高速快车道突然抛锚,十几秒后,一辆时速约 100 公里的车从后方撞上来。他右边肋骨断了十几根,断骨戳破肺部,在 ICU 躺了 6 天。四个月后,他坐在曲凯对面,聊起这段经历时语气平静,像在讲别人的故事。
Binson 是心影随形的 CEO,产品叫「逗逗游戏伙伴」,一个陪用户打游戏的 AI 桌宠,目前注册用户约 600 万,主要市场在国内和日本。创业之前,他在大厂待了 13 年:百度副总监、360 助理总裁、bilibili 副总裁。2023 年出来创业,2024 年底差点没命,2025 年初回到公司继续干。
这期播客里,曲凯和他聊了三件事:那场车祸和 ICU 里的六个日夜、三段大厂经历和为什么创业、以及他对 AI 应用的一些判断。下面按时间顺序整理。
高速上的十几秒,和 ICU 里的六个夜晚 0:01:52
事故的起因很普通。Binson 去珠海出差,从机场打车,车程本该半小时。出租车在高速上突然彻底坏掉,司机没有第一时间挪到应急车道,也没有放警示牌,车就停在快车道上。Binson 当时还在回消息,听见司机说车坏了,探头到两个座椅中间想问清楚,就在那一瞬间被后车撞上。
他醒来时身上剧痛,车尾已经着火。一位路过的退伍军人和一位南航地勤拿着灭火器砸开左侧车窗,把他拖了出来。他爬的时候肋骨已经断了,断骨错位戳进肺里,玻璃渣划得满身是伤。他脑子里只有一个念头:为了老婆孩子,不能死在这里。
到了医院,医生的检查顺序是脑部、脊椎、内脏,最后才是肋骨。脑部怕出血,脊椎怕残废,内脏怕破裂,肋骨断了反而被当成「能长上的小事」。真正让他意识到严重性的,是 CT 结果出来之后医生问「你家人在哪」。肺受了影响,肋骨修复要几个月,他走不了了。
更难受的是 ICU 里的精神煎熬。他全程清醒,插着各种管子只能躺着。第一阶段是恐慌,不知道自己到底做了什么手术;第二阶段是庆幸,觉得命大;第三阶段是恐惧,因为夜里病房只剩两个人,旁边的病人突然就不见了;第四阶段是创伤,完全睡不着,一闭眼就做噩梦,梦见自己躺在高速路边动不了,来了个小孩却不敢救他。
后来他给一位做心理医生的朋友打电话,对方告诉他这是典型的应激障碍,不是麻醉把精神搞坏了。就这么一句话,他心里一下子坦然了,开始能睡着,也开始在床上做简单的锻炼。
当你死都不怕了,其实也没什么大不了的。
幸福可以很简单,但创业还得继续 0:12:01
出 ICU 回到普通病房,他喝上第一口粥,觉得生活可以很简单。过了几天偷偷吃了一口肉,同样的感觉又来了。那段时间他确实想过:算了,不创业了。
但想了很久,他反而想明白了。人活着是情感的动物,先有自己的体验,体验里有家人朋友,再往外是社会和人类,最后又回到自我探索。看明白这层,他对很多事情更从容,从容背后反而更有信心。
他看了一本书,作者是一位研究临终关怀的精神科教授,自己后来中风,在病床上度过了最后几年。书里反复出现一个观察:没有人在临终时说自己钱赚得不够多,或者后悔年轻时不够努力,更多人后悔的是错过了跟家人的时间,错过了某件事上的投入,或者没有更早跟某些当时不肯和解的东西和解。
曲凯提到一个说法:人很难有大的变化,优秀的人早期就显出优秀。Binson 的经历算是个反例,他确实被这件事改变了,但改变的方式不是变成另一个人,而是把一些原本模糊的东西想清楚了。
学会停下来,也学会放手 0:13:58
他以前不太理解一句话:当你一天特别忙、很多事要立刻决策的时候,应该去睡觉。火烧眉毛了怎么还能睡?经历过这一遭他懂了,人在压力下匆忙做的决策不一定对,而且忙碌本身往往意味着前面很多事没做好,才会陷入救火状态。停下来,把不重要的事砍掉,再回头想为什么总要救火,才是更好的做法。
在大厂当经理时,救火就是责任,这本身就有问题。创业公司人少,每个创始人都觉得事情必须自己盯,但他住院这几个月,团队把融资、业务、用户增长都处理得不错。他的结论是两条:第一,要敢于放手,对团队有信心;第二,平时要建立好机制。最好的管理,是当你不在的时候公司能跟以前一样运作。
他甚至觉得,正因为自己不在,大家被迫自己决策,反而被激发出了能量。
回到公司后,他做了两个具体动作 0:17:35
心态上的变化是从容。行业方向、营收、PMF,这些东西都有客观规律,急不得。2024 年一年能找到游戏陪伴这个切入点,已经有先发优势,但 AI 应用的爆发不是一个人推着就能提前的。
动作上的变化有两个。第一是放权,谁有想法就可以做,给资源,不看级别和原来的经历。第二是年底对每个人做了严格的绩效评估,主动淘汰了一批人。他承认自己以前比较害怕冲突,合伙人跟他说「慈不掌兵」,太 nice 了。仔细分析后他想清楚了:公司要往前走,需要的是更多优秀的人,而不是更多将就的人。如果一个人没有太强的学习意愿,停留在原地,那就不是想要的人。
这两件事是配套的。放权的前提是找到足够好的人,有自驱力和学习力。放权不等于自动驾驶,自动驾驶能跑起来的前提,是车上一群人在推车,而不是搭便车。
他也想过,经历生死之后是不是应该变得更无所谓、更 nice。他的答案是「不应该」。创业是大家的事情,他更有责任带着大家一起做成,否则还不如都去大厂打工或者回家休息。
如果只为了赚钱,不要创业 0:22:38
曲凯问他,三段大厂经历分别是什么概念。Binson 说,早年在百度做总监,有同事打比方,把公司比作一个国家,总监相当于省长。他在百度每年至少升一级,绩效每年最好,公司能拿的奖基本拿了个遍:最佳个人、最佳经理人、最佳团队、总裁特别奖、榜样大奖。他自嘲是「奖项大满贯」。
但拿奖那一刻发现也就那么回事。他后来觉得,自己离开百度晚了,应该更早走。当时周边同事跳槽工资涨两三倍,他觉得意义不大。他的算法是:如果能快速成长,应该看三年五年后薪酬十倍的增长。跳槽过去拿高薪,本质是更多输出,别人给你这么多钱,是因为你有价值,能学到的东西反而有限,所以很多人两三年就得再换一次。
判断什么时候该走,他的标准不是「学不到东西」,而是「能掌控的东西不多了」,开始涉及非业务的事情。他还补了一句大厂的通病:业务快速发展时都不是问题,业务一旦停下来,全是问题。百度 2015 年最鼎盛,之后往下走,各种问题就开始出现。
2014 到 2015 年,头条和快手都找过他,他没去,觉得百度这艘船最好。2017 年第二次抛来橄榄枝时,他选了 B 站。当时他看好几家:B 站、小红书、拼多多。选 B 站让很多人意外,因为他跟二次元看起来没关系。他的考虑是:北京已经饱和,几家候选公司都在上海,而上海缺高级人才,地域不该成为障碍。拼多多的逻辑是「可以做股东买股票,但当员工就算了」。
他去 B 站时,外界还在争论它是不是社区、弹幕是什么东西。他研究后判断,B 站是内容信息社区,背后是一个时代变化:中国没有 YouTube,优质内容缺一个出口,而年轻人在里面的占比和生存率都很高。他跟陈睿说「我不懂二次元」,陈睿回答「没关系,来了可以学」。
再往前,2017 到 2020 年他在 360,负责所有 to C 互联网产品的商业化。起初他也没想去,是周鸿祎找他聊。打动他的不是业务规模,而是一个视角转换:以前他管一个方向,想的是怎么优化效果和技术;老周告诉他,这块业务就是你来负责,你要为整个业务的收入和经营负责。他第一次有了经营视角。
他跟老周相处得不错,据说是少数没被骂过的高管。他的方法很简单:年初承诺一个数,年底超过它;不诉苦,因为诉苦没用,老板会说我要是能解决还要你干嘛;带着方案去,而不是带着问题去;不要照搬「谁谁谁是怎么做的」,老板最讨厌这个。
曲凯问他,为什么这么有创业精神的人没有更早出来。他说自己也问过自己,答案是前面职业发展太顺了。真正下决心是某天晚上问了自己一个问题:如果这次不创业,过几年回头看,后不后悔?如果创业失败了,后不后悔?他想清楚了,哪怕在大厂再待十几二十年、赚更多钱,看到这个方向却没做,肯定后悔。
大厂思维是创业首先要扔掉的东西 0:37:33
Binson 说,客观来讲高管创业成功率比较低,因为大厂高管和创业是完全不同的能力模型。在大厂,平台是别人的,你要做的是升级打怪加线上管理,十件事里三件做出亮点就有机会。创业没有裁判,市场来校验,你连长板短板哪个更重要都可能不知道,没人告诉你什么是最重要的。
他创业后第一反应是把大厂模式全部抛弃。公司内部常说的一句话是「不要大厂思维」,从他自己开始:不设办公室,跟所有人坐在一起;没有那么多上下级;没有一亩三分地,分工是为了先完成自己的事,不意味着这件事别人不能碰;也不搞赛马,创业公司还赛马就有问题。
他对当下大厂打工的评价很直接:过了做大蛋糕的阶段,大家都在分蛋糕,而且蛋糕在变小。老板知道行业在变慢,但不认为自己的公司会变慢,那一定是人不行,于是从上到下折腾,一个季度换一茬人,很多事情一遍一遍做,下面的人就麻木了。
他也理解老板了。一个人做的决策大概六七成是正确的,关键时刻做对就够;剩下的错误里,因为信息、位置不同,员工可能只能理解一半,再带着情绪,记住的就全是那六七成。在你眼里老板是傻叉,在老板眼里你只看到了三成。
他给高管的建议有两条:坚持自己的初衷,不认同某些行为也不要用同样的方法对抗,时间会证明很多东西;多从老板的视角看问题,短期吃点亏、受点委屈不重要,老板有一天知道你在吃亏,反而是好事。
焦虑多半是因为事先没想够 0:42:46
创业两年,Binson 说没有什么超过预期的困难,业务进展、PMF、用户增长、收入、融资,很多还超过预期。原因是他做决定那晚就做了大量心理建设,知道会有哪些困难。
他的方法论是:今天的焦虑,多半是因为前天没做什么事情。2023 年选方向时他很明确,大家卷大模型,他就做应用;大家做情感陪伴,他觉得纯做那个没意义。他们第一个 App 类似中国的 Character.AI,做完就关掉了,但在里面看到了虚拟形象加游戏的方向。
几个判断从第一天就定下了。第一,不跟用户抢时间。AI 做的内容不可能比游戏、短视频更好,AI 没有创意,但有创意,工具能提升创意效果、降低成本,但做不了导演,所以产品要做伴随,用很轻的方式切。第二,要做大先做小。上来就想做平台的都死了,得找最有痛点的人群:年轻人,年轻人里二次元占比高,二次元里大部分在玩游戏,那就从游戏开始。游戏里他们做不过游戏公司,但可以看视频弹幕的逻辑:玩游戏的时候为什么不能有弹幕,而且比弹幕更进一步,能互动、能展开。
关于「腾讯做了怎么办」,他的态度是这个问题必须回答,不能骗自己。你控制不了别人做不做,按着张一鸣的头说你别做,谁也做不到。要想的是:如果他做,你还有什么价值、什么生态位。想明白这些,等他真做的时候你就不害怕了。跟他拼他能力范围内的东西,你肯定打不过。
创业最难的两件事:招人,和让大家的想法跟你一致。早期他招了很多大厂的人,后来发现需要训练和改造,让他们像个人开发者一样快速迭代。真正成长最快的是工作两三年的人,不一定有大厂经验,重要的是「有爱」,发自内心认同这个方向,把它当自己的事。工作两三年的人技能和业务想法有了一些基础,又没有那么重的路径依赖,可以快速变。
有爱能不能后天培养?他的回答偏悲观:更多是 day one 决定的。当然没玩过二次元游戏的人可以去学、去了解,结合自己的技能,但根子上得有。他补了一个残酷的现实:互联网大厂现在也不育人了,字节就公开讲过要招现成的,扔进泳池能游就起来,不行就淘汰,很多培训组织都撤了。业务发展太快,靠外界培训说明自主性和学习能力不够,公司给你学习的时间和环境,但成长是你自己的事。
一个训练决策能力的方法 0:49:13
Binson 说自己有个习惯:很多事情不一定要亲手做,但在那个时间点先判断「如果是我会怎么做」,然后看现实中更牛的公司和人怎么做,跟自己的判断对比,为什么他那么做,为什么我这么想,最后他为什么成,如果是我会怎样。这样能快速锻炼思维。
曲凯把它类比成特斯拉自动驾驶的影子模式:系统时刻在后台运行、提前判断,再跟人的操作对比,持续收集数据学习。
Binson 说学历史也是同样的道理。他中学时一位历史老师讲过,他老师当年陪太子读书,学历史不是背,而是读到某一段,比如曹操碰到这件事,上下文都有了,合上书问自己:你会怎么选?然后再看曹操怎么选。历史上都是聪明人,天下没有新鲜事,这种思维实验做多了,再看商业史上各种模式为什么成功、为什么不成功,都是很好的训练。
桌宠留存好不值得炫耀,难抄的是数据 0:51:12
曲凯问了一个挑战性的问题:桌宠这种形态,留存好不是理所当然吗?Binson 承认是相辅相成。他们发现游戏时长更多在 PC 上,PC 桌宠是个很好的存在,天然留存好,那就用它。刚开始并不是要做桌宠,做着做着发现这个形态合适,以前的 QQ 宠物不能说话、不能交互,现在有 AI,为什么不用起来。产品不是天才第一天设计出来的,是跟着用户一起长出来的。最早的灵感来自直播的虚拟主播,一个皮套形象在旁边,用 AI 替代真人陪你打游戏。
为什么难被 copy?看起来简单,一句话能讲明白,但做起来投入不小。游戏知识、游戏攻略要做一遍,游戏画面要识别,每个画面对应哪个场景都要建设。最难的是数据,游戏知识要抓取、要爬,RAG 是现成的技术实现,壁垒在数据。他们已经有标准化流程,像《黑神话:悟空》《无限暖暖》这样的新游戏,上线一两天就能支持,慢慢有点像一个游戏数据库。现在部分游戏知识已经由用户 UGC 贡献。
变现上他们不抽卡,主要靠用户买皮肤、送礼物,会员占三分之一。曲凯问是不是挺赚钱,Binson 说「还行是相对的」,PC 端打平了,移动端还没完全打平。公司现在四十来人。
今年会有一批 AI 公司被淘汰 0:53:46
Binson 对 2025 年的判断是谨慎乐观。用户侧很热闹,DeepSeek 出来之后大家更认识到 AI 强大,用户教育在变好,这是好事。从业者侧,今年会有很多公司被淘汰,破产、关停或者转型,竞争更激烈。另一面是好事:很多 AI 从业者从大模型公司出来做新东西,第一波从业者大多是从传统互联网转过来的「新学员」,现在大家有了一年实战经验,对模型能做什么、不能做什么有了更实际的体会。
他对 AI 的理解有几个变化。大模型的进展超过他的预期,尤其是拟人化;多模态低于预期,不只是生成,感知方面也慢。很多人觉得大模型进展低于预期,他的看法是那些人太乐观了,GPT-3.5 已经是不小的进步,3.5 到 4 再到 5 本来就没那么快。对逗逗的业务来说,现在的模型完全够用。
他不同意几个流行指标。第一,很多人太注重对话,AI 的本质不是对话,现在能体验到的只是对话,Chatbot 可能就不是对的形式,门槛太高,ChatGPT 那种模式可能就是不对的。第二,时长不对,搜索是即收即走,回答得好一轮就结束了,不该追求时长和轮数。第三,留存也要看,但更该看付费,用脚投票,愿意付钱说明产品好。免费那一套行不通,ROI 相对好才能往前走,靠融资、靠烧钱不行。
纯用户规模意义也不大。在大厂面前几千万用户不算数,大厂铺下去几亿甚至十亿用户,一两个月就能追上,没有壁垒的规模是虚的。当然也不能做纯小作坊,这是一场更复杂的竞赛。
他还提了一个判断:AI 时代没有 MVP。移动互联网时代技术基本成熟,做个 60 分的东西快速试,有需求就迭代。现在产品可能只有 20 分,试半天也试不出来,因为到 60 分可能就行了。产品形态和商业模式依赖技术进步、依赖模型变化,现在不成立不等于未来不成立。
多模态感知和上下文共享,是他看好的方向 0:58:49
Binson 认为,AI 能看到整个物理世界、看到你的屏幕、跟你同频,这件事会越来越重要。去年下半年视频理解才成熟一些,对逗逗是很大的利好,但他还是觉得慢了。AI 要跟你在一起,就得跟你物理同频,看到你所有的东西。很多人讲 AI 眼镜的逻辑,他不确定一定是眼镜,手机能干的事为什么一定要眼镜,至少屏幕里的同频可以先做到,这跟一些 agent 和 record 类产品是一个方向。
他判断今年端侧能力会提升,很多多模态处理放在端上会好很多,更多设备厂商会开放能力,PC、iOS、安卓都会开放。他打了个比方:PC 年代讲直播,大家觉得我才不会打开摄像头;到了手机时代,没人觉得打开摄像头是件事。反向摄像头就是主动共享屏幕,腾讯会议已经让大家习惯了共享 PPT,以后可能把整个屏幕都共享出去。谁愿意把上下文共享给你,这件事会越来越重要。Cursor 的代码做得好,本质是它有你的项目库,跟你在同一个 context 里。
逗逗未来的路线,一是更往海外走,国内海外收入各占一半;二是产品形态会变。他不认为现在的形态是最终形态,大方向在一条线上,但产品会有很多变化,变才是对的,因为还没到决赛圈。团队和组织也要不停迭代。
节目最后,曲凯问,如果重来一遍,从 2010 年到现在会怎么做。Binson 说,会更早问自己要不要创业,不变的是还是要去经历各种锻炼。他公司现在在北京,上海也有办公室,在招技术、算法、海外方向(重点日本,欢迎有日语背景的人)、内容增长和用户运营(做内容传播,不是投放)、运营市场产品,以及游戏美术。他也欢迎有想法的个人开发者,或者准备出来创业的人,只要相信他们在做的事、喜欢这个东西,就可以联系。
这期节目能带走的东西,大概有三条。
第一条关于决策。把「如果是我会怎么做」变成日常习惯,看到一件事先自己判断,再对照真实结果,长期下来决策能力是练出来的,不是等出来的。Binson 说焦虑多半来自前天没做的事,也是同一个道理:把困难想在前面,后面就不慌。
第二条关于组织。放权和淘汰是一套动作,不是两个方向。想让自己从救火里出来,前提是找到自驱的人,并且敢让跟不上的人离开。太 nice 的创始人,最后往往既没放成权,也没留住人。
第三条关于 AI 应用。别跟用户抢时间,别迷信对话、时长、轮数这些指标,看付费。用户规模在大厂面前不是壁垒,数据和场景积累才是。产品形态会一直变,现在没有 MVP,只有持续迭代。
至于那场车祸,Binson 自己的总结是:停下来、静下来,按下暂停键之后开始反思,你能收获多少,取决于你反思了多少。这句话不需要进 ICU 才能用。
Binson literally 进了 ICU,一场严重的车祸让他对这个世界和创业这件事有了不同的认识。这期播客中我们先聊了他的这场车祸,和他是如何度过在 ICU 的六个日夜的,相信这种经历是绝大多数人没有机会尝试甚至是听说的,而 Binson 恢复了四个月后已经可以比较正常地坐在我的对面回顾这段经历,他讲了在这个过程中他心态的一些变化,以及在事故之后他是如何改变他对待人生和经营公司的方式的。Binson 在此之前是知名的大厂高管,他从百度副总监、360 助理总裁,一路做到了 bilibili 副总裁,所以我们也聊了他打工和换工作的很多经验,以及就是他为什么创业,现在又是如何看待 AI 和自己的心影随形(逗逗游戏伙伴)这个公司和产品的。最后,我们的 AI 私董会也在持续报名中,目前已经聚集了一批市场上最好的 AI 创始人,欢迎点击链接报名(里面也有目前已加入的成员名单,可点击查看)【人类博物馆】导游:曲凯,42章经创始人31 号珍藏:Binson,心影随形 CEO。心影随形成立至今已获得多轮融资。逗逗游戏伙伴是其推出的一款陪用户玩游戏的 AI 桌宠软件,已有 600 万的用户规模。此前,Binson 曾先后担任百度副总监、360 助理总裁、bilibili 副总裁等职位。【时光机】Part1 车祸后的感悟 1:52 我是怎么差点挂了的? 2:19 死里逃生的过程 7:56 更痛苦的是躺进 ICU 后的精神煎熬 12:01 我们活着的意义到底是啥? 13:58 这件事教会了我「停下来」和「放手」的重要性 17:35 我创业的心态和行动有些具体的变化Part2 大厂打工 V.S. 创业的体悟 22:38 如果真的只为了赚钱,不要创业 23:04 复盘三段大厂经历 23:20 我应该更早离开百度 25:09 为什么不应该为了两三倍工资而跳槽? 27:15 为什么 20 年我选择去 B 站,而不是字节、快手、拼多多或者小红书? 29:43 原本没想去 360,但周鸿祎给了我一个新的视角 35:12 作为一个如此有创业精神的人,为什么没有更早出来? 37:33 创业首先要摒弃大厂思维 42:46 创业总是焦虑?多半是因为事先思考得不够充分 44:42 不要回避大厂竞争的问题 45:25 创业最难的是招人和统一大家的思路 46:22 成长最快的是工作两三年的 47:31「有爱」可以后天培养吗? 47:57 一个残酷的现实是,大厂已经不育人了 49:13 分享一个有效训练决策能力的方法Part3 聊聊 AI 51:12 桌宠形态产品的留存高是一个值得炫耀的事么? 52:06 为什么逗逗游戏伙伴很难被 copy? 53:46 一些 AI 观察 54:10 今年会陆续有一批 AI 公司被淘汰 55:08 LLM 的进展超出预期,多模态则不及预期 55:53 Chatbot 这种模式可能就不对 56:17 我们不看对话轮数、不看留存、不看时长 58:49 一个值得思考的未来方向【Reference】 Binson 交通事故的完整经历和更多感悟,可以看他之前写的公众号mp.weixin.qq.com 逗逗游戏伙伴桌宠形态的示意图: 逗逗游戏伙伴陪玩《黑神话:悟空》的示意视频【The gang that made this happen】 制作人:陈皮、Celia 剪辑:陈皮 Bgm:Mondo Bongo - Joe Strummer & The Mescalero在小宇宙查看该单集文稿
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